Sebuah jawaban dari keresahan hati begitu banyak gamer yang merindukan kembalinya sosok Megaman ke industri game, sang “ayah” – Keiji Inafune akhirnya melahirkan Mighty No. 9. Dukungan donasi yang mengalir cepat seolah ingin merepresentasikan sikap gamer terhadap keputusan Capcom untuk tidak lagi terlihat tertarik untuk menghidupkan kembali robot biru tersebut. Setelah muncul sekedar sebagai konsep, proyek Inafune ini mulai memperlihatkan bentuk dasar dan sejauh ini, memang terlihat mirip dengan apa yang kita sukai dari seri Megaman. Namun dalam wawancara terbarunya, Inafune justru hadir dengan sebuah kejutan. Ia menyebutkan bahwa inspirasi dari Mighty No. 9 tidak didominasi oleh Megaman, melainkan Onimusha.
Pernyataan mengejutkan ini dilemparkan Inafune dalam sesi wawancaranya dengan situs gaming – Siliconera. Inafune secara terbuka menyebutkan bahwa inspirasi utama Mighty No. 9 bukanlah Megaman seperti yang banyak diperkirakan orang, melainkan game action hack and slash klasik lain milik Capcom – Onimusha. Hal inilah yang mendorongnya mengadaptasikan mekanisme gameplay yang hampir serupa di Mighty No. 9, terutama bagian menyerap kemampuan musuh.
Di Onimusha, gamer selalu dihadapkan pada pilihan untuk menyerap Souls musuh atau berfokus menghancurkan musuh yang lain terlebih dahulu. Resiko yang secara konsisten hadir inilah yang ingin diterapkan Inafune di Mighty No. 9. Gamer selalu punya pilihan untuk menyerang musuh dan sekedar membuat mereka lemah untuk memungkinkan Beck melakukan dash dan menyerap kemampuannya, atau bermain aman dan menghancurkan setiap darinya secara total. Semakin besar resiko yang Anda tempuh, semakin tinggi pula skor yang Anda dapatkan di akhir level. Sistem seperti ini dipercaya akan membuat gamer Mighty No. 9 merasakan pompa adrenalin yang terus muncul.
Mighty No. 9 sendiri rencananya akan dirilis pada April 2015 mendatang untuk Playstation 3, Playstation 4, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Nintendo 3DS, Nintendo Wii U, dan tentu saja – PC. Damn, i miss Onimusha..
Source: Siliconera
↧