Paranoid atau sebuah ketakutan yang rasional? Banyak gamer yang kini tampaknya begitu pesimis akan kemampuan developer untuk bisa merilis sebuah game yang serupa dengan apa yang mereka promosikan berbulan atau bahkan – bertahun-tahun sebelumnya. Jika melihat tren yang terjadi dengan Watch Dogs dan The Witcher 3, ini menjadi sangat beralasan. Walaupun demikian, bukan berarti tidak ada developer yang lebih “jujur” soal game yang tengah mereka racik, terutama dari sisi visual. Isu yang sama ternyata juga mendera proyek terbaru Konami – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Menjelang tanggal rilis yang kian dekat, Konami merilis dua demo gameplay panjang berbeda untuk memberikan gambaran lebih jelas soal MGS V:TPP. Pertama, di E3 2015 yang berfokus pada sistem buddy dan konsep open-world seperti apa yang diusung. Kedua, beberapa hari yang lalu, ketika mereka menunjukkan begitu banyak alternatif gameplay yang berbeda untuk menyelesaikan satu misi yang sama. Namun demo ini ternyata menimbulkan kecurigaan lain. Banyak gamer yang mengeluhkan kualitas visual yang menurun dibandingkan dengan demo di masa lalu, terutama dari sisi texture, shadow, dan warna yang berubah. Konami membantah hal tersebut.
Lewat serangkaian tweet dari akun resminya, sang producer – Kenichiro Imaizumi menegaskan bahwa tidak ada proses downgrade visual sama sekali di MGS V: TPP. Ia menyatakan bahwa hampir mustahil untuk melakukan proses downgrade untuk sebuah game yang sudah memasuki fase hampir rampung. Bisa terjadi, perbedaan visual yang muncul hanya karena tata cahaya yang disempurnakan. Ia juga meminta gamer untuk menonton kedua demo ini dalam kualitas 1080p/60fps di Youtube untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas.
MGS V: TPP sendiri rencananya akan dirilis pada 1 September 2015 mendatang untuk Playstation 4, Xbox One, Playstation 3, dan Xbox 360. Sementara gamer PC baru bisa menikmatinya di 15 September 2015. Bagaimana menurut Anda sendiri? Apakah Anda setuju MGS V: TPP memang mengalami downgrade di sisi visual?