Apakah game episodik jadi sebuah tren yang baik atau buruk di industri game? Keputusan tersebut tentu akan bergantung pada genre apa yang ia usung atau preferensi pribadi Anda sendiri. Bagi kami sendiri, beberapa genre seperti game interactive story racikan Telltale atau Dontnod, misalnya, memanen keuntungan tersendiri. Namun ada juga proyek episodik yang memicu tanda tanya, seperti seri terbaru Hitman yang baru dirilis IO Interactive di awal tahun 2016 ini. Namun di mata Hideo Kojima – otak dari Metal Gear Solid yang tengah mempersiapkan proyek baru bernama Death Stranding, game episodik seperti ini adalah masa depan.
Hal inilah yang diungkapkan Hideo Kojima dalam wawancara terbarunya dengan situs gaming – GameSpot. Kojima secara terbuka menyebut bahwa ia melihat game dalam format episodik seperti ini adalah masa depan industri game dan ia sendiri cukup tertarik. Walaupun tak lantas akan ia terapkan di Death Stranding, Kojima melihat ada fenomena yang jelas bahwa penikmat konten multimedia, terutama dari film, memang tak lagi senang dengan konten yang butuh waktu panjang untuk dinikmati. Ia mengacu pada beberapa acara televisi di Jepang yang kini bahkan hanya punya durasi tayang 15 menit saja.
Selain itu, ia juga melihat bahwa game episodik seperti ini akan memungkinkan developer untuk mengembangkan game jauh lebih cepat dalam waktu yang terbatas, merilisnya ke pasaran, menerima feedback dari gamer secara langsung, dan bebas bekreasi dengannya. Dengan tren seperti ini, ia merasa bahwa memang ke arah inilah industri hiburan akan menuju. Game-game yang butuh durasi lama untuk diselesaikan akan mulai ditinggalkan dan episodik menjadi jawara baru.
Bagaimana menurut Anda sendiri? Apakah Anda setuju dengan prediksi Kojima yang satu ini?
Source: GameSpot