Bagaimana caranya mengkuantifikasikan sebuah kualitas permainan? Percaya atau tidak, hal inilah yang harus dilakukan oleh developer-developer game olahraga termasuk EA Sports di dalamnya. Memberikan label angka untuk setiap kategori yang ditentukan akan membuat gamer lebih mudah memahami kinerja seorang pemain dan kemudian memutuskan, apakah ia layak untuk diandalkan atau tidak. Namun tentu saja proses ini tak mudah. Mengapa? Karena untuk mencapai atmosfer pertandingan yang lebih realistis, EA Sports harus memastikan bahwa angka yang ada memang memproyeksikan kemampuan yang seharusnya. Dan proses ini, ternyata tak mudah.
Berbicara dengan ESPN soal rating pemain, Michael Mueller-Moehring yang bertanggung jawab atas sistem rating pemain di seri FIFA selama ini akhirnya angkat bicara. Proses untuk menentukan hal ini memang tak mudah, terutama untuk pemain-pemain yang tak terlalu dikenal. Sebagai gambaran, FIFA 17 saat ini memuat lebih dari 700 klub dan 18.000 pemain dari beragam belahan dunia. Bagaimana cara menentukan rating setiap dari mereka?
EA Sports ternyata punya satu jaringan “rahasia” yang memuat lebih dari 9.000 anggota yang punya kapabilitas untuk melakukan review dan menetapkan nilai untuk setiap pemain yang ada. Dikenal sebagai “data reviewer”, kelompok ini berasal dari para pelatih, scout professional, hingga para penonton setia sepakbola itu sendiri.
Data besar dari jaringan ini kemudian dilemparkan ke bagian rahasia situs EA Sports dan akan langsung ditangani lebih dari 300 editors. Dari tangan para editor inilah, nilai-nilai tersebut kemudian diterjemahkan ke dalam angka untuk beragam kategori, baik untuk skill individu ataupun performanya di lapangan. Namun data ini sendiri juga tak final. Ada beragam kondisi permainan yang juga bisa mempengaruhi atau mengubahnya. Sebagai contoh? Jika Messi Anda tempat di liga Irlandia misalnya, atributnya akan otomatis ikut turun hanya karena dari fakta bahwa ia kini tak lagi berkompetisi di liga sepakbola super ketat.
Ini tentu saja menjadi pengetahuan yang menarik untuk proses belakang layar dari sebuah game yang selalu kita nikmati, dalam format final. Mengagumkan!
Source: ESPN