Gamer memang harus diakui, merupakan salah satu kelompok konsumen yang paling sulit untuk dipuaskan. Untuk satu strategi atau kebijakan yang diambil developer, apalagi terkait game yang sangat diantisipasi, puluhan argumen dan pendapat pro-kontra akan lahir secara instan. Salah satu kasus paling nyata? Final Fantasy VII Remake dari Square Enix. Proyek yang sudah diminta gamer selama bertahun-tahun ini akhirnya dikabulkan Square Enix dengan begitu banyak perubahan mendasar, tak hanya dari sisi visual tetapi juga gameplay. Salah satu yang terlihat paling jelas adalah sistem pertarungan yang kini lebih action, menyerupai apa yang kita dapatkan di Final Fantasy XV. Namun, cara sistem battle ini bekerja sendiri masih misterius.
Dalam wawancaranya dengan Dengeki Playstation, Tetsuya Nomura akhirnya angkat bicara soal isu yang satu ini. Ia menyebut kebingungan soal sistem battle Final Fantasy VII Remake muncul karena minimnya informasi yang ia bagi. Ia berjanji akan membuka dengan lebih spesifik bagaimana cara sistem pertarungan ini bekerja di masa depan, karena ia merasa bahwa sebagian besar gamer saat ini tak bisa membayangkannya secara konkrit. Satu yang pasti, ia tak akan menawarkan sistem ATB klasik di sini. Ia secara tegas menyebut bahwa FF VII Remake ini akan lebih berat di elemen action.
Final Fantasy VII Remake sendiri saat ini masih baru dikonfirmasikan untuk Playstation 4 saja, untuk waktu rilis yang masih belum pasti. Dengan ulang tahun ke-20 Final Fantasy VII yang akan diselenggarakan tahun depan, Nomura sendiri mengaku belum punya rencana pasti untuk merayakannya karena kesibukan saat ini. So, goodbyte ATB..
Bagaimana dengan Anda sendiri? Apakah Anda termasuk gamer “tua” Final Fantasy VII yang kecewa dengan perubahan sistem battle ini atau termasuk yang cukup memakluminya?
Source: Gematsu