Resolusi memang tengah menjadi momok terbesar Xbox One saat ini. Terlepas dari statusnya sebagai konsol generasi terbaru dari Microsoft, pemilihan jeroan yang ternyata lebih lemah dari sang kompetitor – Playstation 4 kini memang mulai memperlihatkan beberapa konsekuensi fatal. Untuk game-game yang dirilis secara multiplatform, Xbox One seringkali tidak mampu menghadirkan pengalaman yang optimal, yang tercermin lewat resolusi atau framerate permainan yang lebih rendah. Hal ini ternyata juga terjadi di salah satu pondasi kekuatan Xbox One – Titanfall yang baru saja meluncur ke pasaran. Setelah rilis resminya, Respawn ternyata masih berkutat dengan resolusi aneh – 792p untuk game ini.
Resolusi 792p Titanfall versi Xbox One ini memang mengemuka di masa beta beberapa minggu yang lalu. Menjadi sorotan, Respawn sempat menjanjikan resolusi tersebut akan ditingkatkan di versi komersial, menjadi setidaknya 900p paling minimum. Namun apa yang terjadi? Gamer Xbox One yang sudah membeli versi rilis penuh Titanfall ternyata harus menemukan resolusi yang tidak berubah dengan versi betanya. Benar sekali, Titanfall versi Xbox One tetap dirilis dalam resolusi 792p. Apa yang sebenarnya terjadi?
Berbicara dengan situs gaming Eropa – Eurogamer, Richard Baker dari Respawn berbagi sedikit alasan di balik keputusan ini. Baker mengemukakan bahwa Respawn saat ini masih berkutat dengan dua opsi yang bisa ditempuh untuk memperbaiki resolusi Titanfall di Xbox One, yang tentu akan meluncur dalam bentuk patch nantinya. Ia mengaku Respawn tengah bereksperimen untuk mencapai hal tersebut dan akhirnya jatuh pada dua opsi paling rasional – mengejar 1080p tanpa anti-aliasing atau 900p dengan efek FXAA.
Trik utamanya adalah bermain dengan jumlah ESRAM yang ditawarkan Xbox One saat ini, dan hasilnya memang tidak cukup memuaskan bagi Baker sendiri. Namun ia menegaskan bahwa masih ada banyak ruang untuk optimalisasi, setidaknya juga untuk memastikan framerate stabil di 60 fps terlepas dari segudang efek partikel dan physics objek yang bertebaran.
Titanfall sendiri akan meluncur untuk Xbox One dan PC pada tanggal 11 Maret 2014 ini, sementara versi Xbox 360 akan meluncur dua minggu kemudian. Bicara tentang resolusi, apakah Anda termasuk gamer yang sangat mementingkan resolusi game atau Anda tidak pernah ambil pusing?