Indie memang jadi “genre” yang menghangat di industri game selama beberapa tahun terakhir ini. Dengan ruang yang semakin lebar untuk melepas game-game racikan mereka langsung pada gamer itu sendiri, tanpa perlu campur tangan publisher, dinilai sebagai sebuah strategi yang efektif. Kebebasan untuk berkreasi sekehendak hati tanpa perlu memikirkan potensi penjualan menghasilkan begitu banyak game dengan daya tarik yang mungkin tak pernah Anda bayangkan sebelumnya. Namun apakah ini berarti indie adalah solusi segala masalah? Tentu saja, tidak. Di tangan publisher yang baik dan kompeten, studio developer justru punya kesempatan besar untuk tumbuh jauh lebih kuat. Seperti yang terjadi dengan Naughty Dog.
Dalam wawancara terbarunya dengan IGN, founder Naughty Dog – Jason Rubin justru bersyukur dengan keputusannya menjual Naughty Dog pada Sony lebih dari 10 tahun yang lalu. Dengan kerjasama yang terbangun solid di Crash Bandicoot dan Jax and Dexter, keputusan tersebut dilihat sebagai sesuatu yang rasional. Jika mereka tidak melakukannya dan membiarkan diri berdiri sebagai studio indie, Rubin ragu bahwa franchise sekelas Uncharted dan The Last of Us bisa lahir. Sony memberikan waktu dan sumber daya yang mereka butuhkan untuk meracik dua nama besar yang dipuja-puji tersebut.
Naughty Dog saat ini sendiri tengah sibuk mengerjakan dua proyek – Uncharted: The Lost Legacy yang akan diposisikan sebagai sebuah standalone DLC dengan Chloe sebagai karakter utama dan tentu saja, The Last of Us Part II yang menjadikan Ellie yang tengah berusia 19 tahun sebagai karakter utama.
Source: IGN