Quantcast
Channel: Games – Jagat Review
Viewing all 14784 articles
Browse latest View live

Menjajal Battlefield Hardline Beta: Sensasi Battlefield yang Berbeda!

$
0
0
Battlefield Hardline (60)

Battlefield Hardline (60)

Battlefield-Hardline-Gameplay-_5

Sebuah konsep yang terhitung unik keluar dari nama besar Battlefield, sebagai salah satu franchise game FPS tersukses di industri selama beberapa tahun terakhir ini. Setelah berkutat dengan begitu banyak skenario perang modern dengan konflik di skala global, EA berusaha menawarkan sesuatu yang berbeda untuk tahun 2014 ini. Mengambil tanggung jawab dari DICE yang tengah sibuk mengerjakan Star Wars Battlefront, developer Dead Space – Visceral Games lah yang memikul pekerjaan berat untuk “menyegarkan” kembali Battlefield sebagai sebuah franchise. Hal yang mereka jawab dengan menjadikan tema pertempuran antara aparat penegak hukum dan para perampok sebagai tema yang paling utama. Konsep yang mereka jual dalam nama Battlefield: Hardline.

Berita mengejutkan sekaligus juga – menarik, dilemparkan oleh Visceral di sela-sela event E3 2014 mereka. Menjadikan Battlefield: Hardline sebagai primadona utama di tengah sebagian besar game besar lainnya yang masih eksis sekedar sebagai konsep dengan proses pengembangan yang baru memasuki tahap awal, mereka memastikan antisipasi dan hype yang kuat untuk seri unik yang satu ini. Tidak main-main, terlepas dari waktu rilis resmi yang terhitung masih jauh, EA dan Visceral langsung membuka masa closed beta untuk gamer Playstation 4 dan PC yang beruntung dan mendaftar cepat. Kami termasuk salah satu yang beruntung mendapatkan email undangan beta trsebut dengan cukup cepat.

Lantas, kesan pertama seperti apa yang ditawarkan Battlefield Hardline di masa beta ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai seri Battlefield yang berbeda?

Cepat, Dekat, Intense

Secara garis besar, Battlefield Hardline tetaplah sebuah game Battlefield yang selama ini kita kenal, dengan beragam elemen dasar ikonik yang tetap dipertahankan.

Secara garis besar, Battlefield Hardline tetaplah sebuah game Battlefield yang selama ini kita kenal, dengan beragam elemen dasar ikonik yang tetap dipertahankan.

Apa yang Anda pikirkan ketika mendengar kata Battlefield? Sebagian dari kita tentu saja setuju bahwa mode multiplayer merupakan tulang punggung franchise ini dan selalu hadir dengan pengalaman pertempuran yang terhitung epik, apalagi dengan serangkaian kendaraan perang dan kelas prajurit yang bisa Anda gunakan. Medan pertempuran yang super luas dengan serangkaian peran yang bisa diambil, intisari ini tetap menjadi kekuatan utama dari Battlefield Hardline ini sendiri. Sebagian besar yang Anda ketahui dan kenal dari seri Battlefield, terutama dari Battlefield 4, juga ditawarkan oleh Battlefield Hardline, termasuk kehadiran Levolution dan Dynamic Environment – yang memungkinkan Anda untuk mengaktifkan perangkat tertentu di dalam map.

Nama kelas yang ditawarkan mungkin berbeda, namun identitas mereka tidak banyak berbeda dengan kelas di Battlefield 3 dan 4.

Nama kelas yang ditawarkan mungkin berbeda, namun identitas mereka tidak banyak berbeda dengan kelas di Battlefield 3 dan 4.

Mendukung tema pertempuran antara Cops dan Criminal, Anda tentu tidak akan menemukan tank atau pesawat tempur di sini. Namun bukan berarti, sensasi pertempuran darat dan udara Anda dengan kendaraan akan tercederai.

Mendukung tema pertempuran antara Cops dan Criminal, Anda tentu tidak akan menemukan tank atau pesawat tempur di sini. Namun bukan berarti, sensasi pertempuran darat dan udara Anda dengan kendaraan akan tercederai.

Sementara dari mekanik gameplay dasar, juga tidak banyak berbeda. Anda akan diminta untuk memilih satu dari empat kelas yang berbeda seperti seri-seri Battlefield sebelumnya dengan fungsi dasar yang tidak banyak berbeda. Seperti misalnya, Enforcer sebagai ganti dari Assault atau Professional sebagai subsitusi dari Recon. Yang berbeda, mungkin pada implementasi serangkaian equipment khusus kelas yang kini baru untuk mengakomodasi atmosfer perang antara para polisi dan perampok yang lebih baik. Hal serupa juga terjadi para serangkaian kendaraan yang ditawarkan. Anda tentu saja tidak akan menemukan kendaraan sekelas tank atau pesawat tempur di tema seperti ini, namun bukan berarti sensasi pertempuran Anda akan tercederai parah. Anda masih bisa menggunakan serangkaian kendaraan berat baru  yang tidak kalah mematikan, serta helikopter bersenjata berat untuk mencapai supremasi udara.

Satu-satunya map yang ditawarkan oleh masa beta ini adalah High Tension - sebuah map pertempuran dalam kota yang cukup besar.

Satu-satunya map yang ditawarkan oleh masa beta ini adalah High Tension – sebuah map pertempuran dalam kota yang cukup besar.

Tidak terlalu sempit dan dan tidak terlalu luas, High Tension cukup untuk memfaslitasi pertempuran yang berjalan lebih cepat dan intense.

Tidak terlalu sempit dan dan tidak terlalu luas, High Tension cukup untuk memfaslitasi pertempuran yang berjalan lebih cepat dan intense.

Anda tahu jelas harus kemana untuk mencicipi pertempuran yang secara konsisten terus terjadi. Tidak ada sekedar jalan-jalan "santai" tanpa tujuan jelas yang biasanya terjadi di seri Battlefield sebelumnya, ketika Anda berperan sebagai pasukan infanteri.

Anda tahu jelas harus kemana untuk mencicipi pertempuran yang secara konsisten terus terjadi. Tidak ada sekedar jalan-jalan “santai” tanpa tujuan jelas yang biasanya terjadi di seri Battlefield sebelumnya, ketika Anda berperan sebagai pasukan infanteri.

Namun Battlefield Hardline bukanlah sebuah game Battlefield 4 yang sekedar menawarkan perubahan skin untuk mendukung tema yang ada. Visceral benar-benar mampu menawarkan sensasi game Battlefield yang terasa berbeda. Ia hadir cepat, dekat, dan intense dibandingkan dengan seri-seri Battlefield sebelumnya. Memang, masa beta ini tidak menawarkan banyak opsi map dan Anda hanya disuguhkan dengan satu map saja – pertempuran dalam kota bernama High Tension. Namun dilihat dari desain dasar yang ditawarkan, sensasi ini lahir dari bentuk map yang lebih terbuka dan mode yang selalu meminta Anda untuk bergerak cepat dari satu titik ke titik yang lain. Map yang padat dengan ragam celah serangan yang juga terbuka luas juga menghasilkan pengalaman yang berbeda. Anda akan secara konsisten bergerak, secara konsisten bertempur untuk sekedar memastikan tim Anda berada di atas angin. Inilah yang membuat Battlefield: Hardline terasa berbeda. Tidak ada lagi kebingungan kemana Anda harus bergerak dan berdiam diri, karena Anda tahu dimana pertempuran besar akan terjadi dan dimana Anda harus memfokuskan kekuatan.

Blood Money menjadi mode andalan Battlefield Hardline, menjanjikan sensasi pertempuran yang berbeda.

Blood Money menjadi mode andalan Battlefield Hardline, menjanjikan sensasi pertempuran yang berbeda.

Sementara di mode Heist, Anda memang akan mendapatkan sensasi kejar-kejaran pendek yang sayangnya, tidak signifikan ketika pihak Criminal sudah mendekati objektif utama mereka.

Sementara di mode Heist, Anda memang akan mendapatkan sensasi kejar-kejaran pendek yang sayangnya, tidak signifikan ketika pihak Criminal sudah mendekati objektif utama mereka.

Kerjasama menjadi sangat krusial di Battlefield: Hardline, dengan pertempuran yang berjalan dinamis. Tidak ada yang benar-benar memenangkan pertempuran yang ada hingga hasil akhir dicapai.

Kerjasama menjadi sangat krusial di Battlefield: Hardline, dengan pertempuran yang berjalan dinamis. Tidak ada yang benar-benar memenangkan pertempuran yang ada hingga hasil akhir dicapai.

Sensasi ini tentu saja didukung dengan mode unik yang memfasilitasi sensasi permainan yang berbeda. Masa closed beta ini menawarkan dua mode berbeda – Blood Money dan Heist. Blood Money menjadi primadona utama karena keberhasilannya membangun sensasi game FPS yang unik, terlepas dari nama Battlefield yang diusung oleh Hardline itu sendiri. Di mode ini, baik Polisi maupun Perampok harus mengumpulkan total USD 5 juta dollar ke vault utama mereka untuk memenangkan pertempuran. Sumber uang sendiri bisa didapatkan dari tiga sumber berbeda: uang cash berada di tengah map, vault musuh, atau membunuh musuh lain yang tengah sibuk mengambil uang yang direpresentasikan dengan sebuah tas besar yang digendong. Permainan menjadi lebih aktif mengingat Anda mengerti apa yang harus Anda lakukan untuk memastikan kemenagan. Kerjasama menjadi jauh lebih krusial di tengah pertempuran 30 orang dalam map yang cukup sempit ini. Tidak ada celah untuk bermain “aman”.

Bergerak dari sumber uang dan membawanya kembali ke vault tim sendiri lah yang membuat kebutuhan untuk mobile menjadi lebih krusial daripada seri-seri Battlefield sebelumnya. Anda dituntut untuk lebih cepat bergerak, mengambil apa yang Anda butuhkan, dan bergerak kembali ke vault Anda sendiri. Kerjasama dengan anggota tim lain juga menjadi sangat penting, mengingat beragam strategi yang bisa dipicu untuk memenangkan medan pertempuran yang “padat” in. Sebagai contoh, salah satu pertempuran yang kami jalani. Bermain sebagai Cops, kami berhadapan dengan tim Criminal yang boleh dibilang tidak terlalu kuat pada awalnya. Dengan mudah, kami berhasil mengumpulkan USD 3.5 jutaan dan sedikit lagi mencapai kemenangan, sementara mereka tertahan di sekitar USD 0.2 jutaan. Rasionalnya? Kami pasti menang. Namun apa yang terjadi? Mereka berhasil mengkoordinasikan diri dengan sangat baik di akhir dan menguasai vault utama kami, yang berarti: nihilnya kemungkinan uang baru masuk sehingga jumlah tertahan dan mereka punya kebebasan untuk mencuri uang yang sudah disimpan di vault tersebut. Perlahan namun pasti, mereka memperpanjang pertempuran dan akhirnya berhasil membalikkan kendaraan. Hal inilah yang membuat Blood Money terasa sangat menarik.

Sayangnya, sementara di sisi lain, mode Heist tidak semenarik Blood Money. Misi Anda sebagai Criminal hanyalah membobol dua buah Vault yang terletak di tengah jalan dan membawa isinya kembali ke tujuan tertentu, yang biasanya terdapat di gedung tinggi. Ia mungkin akan menghasilkan momen kejar-kejaran singkat yang diperkuat oleh objektif masing-masing pihak, namun tidak akan terasa signifikan begitu keduanya mencapai daerah sekitar tujuan. Pertempuran memang berjalan lebih cepat di sini, namun tidak lebih dinamis dibandingkan Blood Money.

Levolution!

Levolution!

Runtuhnya tiang besar ini memang akan memblokir akses jalan tertentu, namun tidak terasa terlalu signifikan jika Anda bergerak dengan kaki. Ia akan mempengaruhi alur gerak kendaraan.

Runtuhnya tiang besar ini memang akan memblokir akses jalan tertentu, namun tidak terasa terlalu signifikan jika Anda bergerak dengan kaki. Ia akan mempengaruhi alur gerak kendaraan.

Dynamic Environment lah yang memainkan peranan lebih besar di sini.

Dynamic Environment lah yang memainkan peranan lebih besar di sini.

Fitur lain seperti Levolution sejauh ini memang masih lebih diposisikan sebagai elemen kosmetik yang membuat pertempuran terasa lebih epik, tanpa efek signifikan dalam jalannya pertempuran. Di High Tension, Levolution berbentuk sebuah menara konstruksi super tinggi yang jatuh dan menghancurkan sebagian sisi bangunan besar di sampingnya. Reruntuhan ini memang membuat akses salah satu jalan menjadi tertutup untuk masuknya kendaraan besar, namun tidak terasa terlalu signifikan. Ia juga membuat daerah lebih berdebu dengan jarak pandang yang lebih terbatas. Yang lebih berpengaruh justru ada pada fitur Dynamic Environments yang kini lebih terasa krusial. Menaikkan bar pembatas untuk mencegah masuknya kendaraan besar atau sekedar mengaktifkan elevator dan naik ke tempat yang lebih tinggi akan berpengaruh pada strategi pertempuran Anda, baik ofensif maupun defensif.

<


Capcom Mulai Kembangkan Street Fighter V

$
0
0
ultra street fighter 4

ultra street fighter 4

ultra street fighter 4

Perbaikan demi perbaikan terus diluncurkan untuk memastikan Street Fighter tampil sebagai salah satu game fighting paling kompetitif dan seimbang di industri saat ini. Komitmen Capcom ini memang pantas untuk diacungi jempol, terlepas dari rilis beragam versi yang seringkali dilihat sebagai sekedar usaha untuk mendapatkan lebih banyak uang secara instan. Merilis Ultra Street Fighter IV dalam waktu dekat, versi terbaru ini akan memuat beragam karakter baru dan tentu saja – balancing yang membuatnya lebih nyaman dimainkan di level yang lebih kompetitif. Namun dengan begitu banyak proyek game baru yang meluncur di generasi platform yang lebih kuat, pertanyaannya besarnya tentu saja satu, apakah Capcom tidak pernah berencana bergerak menuju seri Street Fighter V?

Pertanyaan ini sendiri sempat dijawab oleh Yoshinori Ono – sang “ayah” franchise yang justru melemparkan gelombang pesimis tersendiri. Beberapa bulan yang lalu, Ono mengungkapkan bahwa Capcom sendiri tidak punya budget yang cukup untuk memulai proses pengembangan Street Fighter V, dan tidak pernah menjadi prioritas dari publisher asal Jepang ini.

Yoshinori Ono secara resmi mengungkapkan bahwa Street Fighter V sudah mulai dikembangkan, walapun baru memasuki tahap perencanaan awal.

Yoshinori Ono secara resmi mengungkapkan bahwa Street Fighter V sudah mulai dikembangkan, walapun baru memasuki tahap perencanaan awal.

Tampaknya perlahan, sikap Capcom sendiri mulai melunak. Ono mengungkapkan bahwa proses pengembangan awal tengah dilakukan, walaupun masih berada dalam tahap perencanaan. Lewat akun Twitter resminya, Ono juga membantah bahwa Street Fighter V akan mengusung sistem “Pay to Win” nantinya, seperti spekulasi yang sempat beredar sepanjang E3 2014 kemarin.

Dengan proses pengembangan yang baru memasuki tahap awal, sulit diprediksi kapan kita akan benar-benar dapat melihat atau mencicipi langsung Street Fighter V ini. Bagaimana dengan Anda sendiri? Apa yang paling Anda harapkan dari seri terbaru di masa depan ini? Can i get some Evil Dan or Shin Dan?

Oculus VR Janji Tekan Harga Oculus Rift

$
0
0
facebook-buys-oculus-vr-for-2-billion

facebook-buys-oculus-vr-for-2-billion

OculusRift1

Tak sedikit gamer yang sudah penasaran untuk mencoba perangkat Virtual Reality, Oculus Rift. Meski begitu, satu hal yang menjadi pertanyaan besar adalah berapa harga jualnya nanti saat versi komersilnya resmi meluncur di pasaran.

Kabar baiknya, Oculus VR selaku perusahaan dibalik pembuatan Oculus Rift berjanji akan menekan harga perangkat tersebut serendah mungkin. Menurut pengakuan sang CEO, Brendan Iribe, akuisisi yang dilakukan Facebook terhadap perusahaannya beberapa waktu yang lalu memungkinkan hal ini terjadi.

“Menurut saya (pembelian oleh Facebook) memungkinkan kami untuk menghadirkan versi komersilnya di harga yang lebih rendah, karena kami tidak mencoba untuk mengambil margin yang tinggi,” ungkapnya dalam sebuah sesi tanya jawab dengan Ars Technica.

Oculus VR mengungkapkan bahwa keterlibatan Facebook membuat harga murah Oculus Rift menjadi mungkin.

Oculus VR mengungkapkan bahwa keterlibatan Facebook membuat harga murah Oculus Rift menjadi mungkin.

Ia menambahkan, bos Facebook Mark Zuckerberg pun sangat setuju dan terlihat lebih antusias untuk mewujudkan hal itu. “Mark punya pola pikir yang lebih kepada ‘Mari kita hadirkan dengan kualitas terbaik di harga termurah yang masih memungkinkan’.”

Belum bisa diprediksi berapa ‘harga termurah’ yang bisa ditawarkan oleh pihak perusahaan. Walaupun demikian, Anda para gamer yang penasaran bisa sedikit lega dengan janji mereka mengingat Oculus Rift berpotensi membuat tren baru di dunia video game masa depan.

 

Demo Batman: Arkham Knight PS 4 Dijalankan di PC?

$
0
0
batman arkham knight 2015

batman arkham knight 2015

batman arkham knight 2015

Kualitas visual yang mengagumkan dengan pengenalan mekanik gameplay yang baru, Batman: Arkham Knight seolah menjadi sebuah seri Batman yang selama ini kita idam-idamkan. Fakta bahwa proses pengembangannya akhirnya kembali jatuh ke tangan Rocksteady Studios seolah menjadi jaminan bahwa Arkham Knight akan tampil luar biasa, apalagi dengan fokus pengembangan yang akhirnya menendang platform generasi lalu dari platform rilis. Antisipasi menguat setelah presentasi demo gameplay singkat yang dilemparkan di event utama Sony di E3 2014 kemarin, memperlihatkan aksi Batmobile in-game untuk pertama kalinya. Namun alih-alih dimainkan di Playstation 4, Rocksteady mengkonfirmasikan bahwa demo ini sendiri dijalankan di PC.

Seperti kasus yang sempat terjadi dengan demo Titanfall Xbox One di E3 2013 yang lalu, kasus yang serupa juga terjadi di Sony dan Playstation 4 di event E3 tahun ini. Dalam sebuah sesi demo kecil bersama dengan situs gaming – Gamespot, Brand Marketing Producer dari Rockstead – Dax Ginn secara terbuka menyatakan bahwa demo yang berjalan di Sony tersebut berasal dari versi PC, terlepas dari HUD input tombol yang mungkin sudah disesuaikan dengan identitas kontroler Sony. Di saat yang sama, Ginn juga mengkonfirmasikan bahwa Arkham Knight tetap mengusung Unreal Engine 3 sebagai engine dasar, waluapun tentu saja – dengan penyempurnaan yang lebih baik.

Rocksteady mengkonfirmasikan bahwa demo Arkham Knight yang berjalan di sesi E3 2014 Sony berasal dari versi PC.

Rocksteady mengkonfirmasikan bahwa demo Arkham Knight yang berjalan di sesi E3 2014 Sony berasal dari versi PC.

Batman: Arkham Knight memang harus diakui merupakan salah satu game dengan kualitas visual next-gen yang paling memukau di event E3 2014 kemarin. Detail Batman dan Gotham, efek cahaya yang dihasilkan dari hujan, hingga serangkaian aksi yang terlihat memukau memang menjadikannya sebagai proyek yang pantas untuk diantisipasi. Namun dengan fakta bahwa ini semua ditawarkan dari PC sebagai platform gaming terkuat saat ini, ada ketakutan bahwa versi Playstation 4 dan Xbox One – yang notabene lebih lemah di sisi spesifikasi, akan mengalami penurunan kualitas visual. Kekhawatiran yang beralasan tentu saja.

Akankah versi Playstation 4 dan Xbox One mampu menawarkan kualitas visual yang sama dengan demo Arkham Knight di E3 2014 ini? Kita tunggu saja kiprahnya tahun 2015 mendatang.

Source: VideoGamer

Petisi Dorong Kehadiran Assassin Wanita di AC: Unity

$
0
0
ac unity

ac unity

ac unity

Kesetaraan gender mungkin menjadi masalah yang tidak banyak diperhatikan di Indonesia, namun menjadi perhatian tersendiri di dunia Barat. Hal inilah yang membuat kontroversi terhadap proyek teranyar Ubisoft – Assassin’s Creed: Unity mengemuka terlepas dari antusiasme yang muncul dari event E3 2014 kemarin. Ubisoft dicerca karena respon yang dianggap tidak masuk akal ketika ditanya mengenai absennya karakter Assassin wanita di mode kooperatif Unity, terlepas dari fakta sejarah bahwa wanita berperan besar di masa Revolusi Perancis. Tidak hanya itu saja, ia juga dianggap sexist, menihilkan fakta bahwa banyak gamer wanita yang juga memainkan franchise ini. Ubisoft menjawabnya dengan sangat tidak simpatik.

Masalah teknis, beginilah cara Ubisoft merespon masalah yang satu ini. Mereka menyatakan bahwa membangun karakter wanita akan membutuhkan sekitar ekstra 8.000 animasi dan membuat proses pengembangan Unity lebih lama dari yang direncakanan. Alasan yang dianggap tidak masuk akal oleh para gamer wanita, karena game ini dikembangkan selama tahunan di bawah 9 developer yang berbeda. Bagaimana mungkin mereka tidak bisa menciptakan karakter wanita di dalamnya? Apalagi kesuksesan Aveline dari AC: Liberation menjadi bukti bahwa varian karakter protagonis di Assassin’s Creed menjadi sesuatu yang esensial, tidak hanya sekedar menawarkan lebih banyak pria kulit putih yang terus menjadi fokus. Berangkat dari masalah inilah, sebuah petisi diluncurkan.

Pria kulit putih, Pria kulit putih, Pria kulit putih, dan ekstra satu karakter Pria kulit putih. Tidak mengherankan jika tuntutan karakter Assassin Wanita muncul di AC Unity.

Pria kulit putih, Pria kulit putih, Pria kulit putih, dan ekstra satu karakter Pria kulit putih. Tidak mengherankan jika tuntutan karakter Assassin Wanita muncul di AC Unity.

Petisi ini memang dibangun dengan satu tujuan utama: mendorong Ubisoft untuk menyuntikkan karakter wanita sebagai bagian dari mode kooperatif AC: Unity. Pencetus petisi ini beralasan bahwa Assassin’s Creed tidak merepresentasikan gender dan warna kulit karakter yang proporsional sesuai sejarah, apalagi mengingat variasi latar belakang gamer yang mencintai franchise ini. Data demografi juga membuktikan bahwa gamer wanita yang memainkan franchise ini terhitung cukup besar. Untuk sebuah game yang mengambil sejarah sebagai setting utama, mereka percaya bahwa representasi adalah sesuatu yang krusial di Assassin’s Creed. Dan untuk sebuah game yang bisa memuat 5.000 NPC di dalamnya, absennya karakter wanita menjadi sesuatu yang tidak bisa ditoleransi. Sudah ada dukungan lebih dari 4.000 suara di petisi yang satu ini.

Bagaimana dengan Anda sendiri? Apakah Anda termasuk gamer yang menginginkan kehadiran karakter Assassin wanita di AC: Unity nanti? Atau ini tidak terasa berpengaruh penting pada pengalaman yang akan Anda dapatkan?

Uncharted 4 Mungkin Jadi Seri Uncharted Terakhir

$
0
0
uncharted 41

uncharted 41

uncharted 41

Salah satu seri eksklusif terbaik Playstation, tidak ada pujian yang lebih pantas lagi dilayangkan untuk salah satu masterpiece Naughty Dog – Uncharted. Mengkombinasikan mekanik gameplay yang begitu mengalir dan dipadukan dengan cerita kuat dan sinematik, Uncharted membawa genre action ke level yang baru. Tidak hanya itu saja, terlepas dari ketertinggalan Playstation 3 di sisi performa, Naughty Dog juga terhitung berhasil meramu kualitas visual yang memesona, apalagi dengan perhatian pada voice acts yang kuat. Tidak mengherankan, dengan semua kualitas ini, Uncharted 4 menjadi salah satu proyek yang paling diantisipasi di tahun 2015 mendatang. Sayangnya, ia juga akan menjadi akhir dari sebuah masterpiece.

Demonstrasi in-game engine yang pantas untuk disebut “next-gen”, memang berhasil diperlihatkan Naughty Dog di event E3 2014 kemarin. Detail sang karakter utama – Nathan Drake yang terlihat lebih tua, detail, dengan kualitas tata cahaya yang tidak kalah luar biasa, menjadi bukti kekuatan Playstation 4 itu sendiri. Sayangnya, ada yang sedikit “aneh” dengan nama yang ia usung. Naughty Dog memutuskan untuk memberi nama “A Thief’s End” di belakang nama Uncharted 4, mengindikasikan mimpi buruk tersendiri bagi para penggemarnya. Ketakutan yang akhirnya dikonfirmasikan oleh sang voice actor Nathan Drake sendiri – Nolan North.

Pengisi suara Nathan Drake - Nolan North mengungkapkan bahwa besar kemungkinan Uncharted 4 akan menjadi seri terakhir untuk Uncharted. Naughty Dog ingin mengakhiri franchise ini dengan kualitas terbaik, sesuatu yang tampaknya akan dieksekusi dengan baik oleh seri PS 4 ini.

Pengisi suara Nathan Drake – Nolan North mengungkapkan bahwa besar kemungkinan Uncharted 4 akan menjadi seri terakhir untuk Uncharted. Naughty Dog ingin mengakhiri franchise ini dengan kualitas terbaik, sesuatu yang tampaknya akan dieksekusi dengan baik oleh seri PS 4 ini.

Dalam wawancaranya dengan situs gaming – IGN, Nolan North mengungkapkan bahwa, sepanjang yang ia tahu, Uncharted 4: A Thief’s End memang diposisikan sebagai seri penutup untuk franchise Uncharted. Setidaknya, ia menjadi seri terakhir yang ingin dikerjakan oleh Naughty Dog. Mimpinya tentu saja mengakhiri franchise ini ketika masih berada di kualitas terbaik, dan sejauh ini, Uncharted 4 terlihat menjanjikan untuk memikul tanggung jawab ini. North juga mengungkapkan harapannya agar tidak ada developer lain yang mengambil alih franchise ini dan melanjutkannya.

Baik Sony maupun Naughty Dog sendiri masih belum memberikan konfirmasi resmi apakah pernyataan North ini memang benar adanya. Namun jika melihat keterlibatan North yang dalam selama franchise Uncharted eksis di industri game, besar kemungkinan bahwa Uncharted 4: A Thief’s End memang akan menjadi sebuah seri penutup. Tentu saja, jika Sony tidak cukup “gila” meminta developer baru untuk mengambil dan melanjutkan franchise ini dari Naughty Dog.

So, a final goodbye for Nathan Drake?

 

Kojima Jelaskan Beda Open World antara MGS V dan GTA V

$
0
0
mgs v phantom pain

mgs v phantom pain

mgs v phantom pain

Rasa iri, Kojima memang sempat mengungkapkan hal ini ketika ia melihat Grand Theft Auto V untuk pertama kalinya. Obsesinya untuk membangun game dengan genre open-world yang serupa memang mulai diwujudkan lewat proyek duo MGS V – Ground Zeroes dan Phantom Pain. Setelah Ground Zeroes yang tampil memesona, kesempatan untuk menikmati sensasi yang lebih optimal memang lebih diprioritaskan di Phantom Pain yang akan hadir dengan luas map 200 kali lebih besar. Namun konsep open world seperti apa yang sebenarnya hendak diusung oleh Hideo Kojima ini? Sebagai bahan komparasi, ia menjelaskan perbedaannya dengan gameplay yang disuntikkan oleh Grand Theft Auto V dari Rockstar.

Dalam wawancaranya dengan situs gaming – CVG, Hideo Kojima memang mengkategorikan MGS V: Phantom Pain sebagai sebuah game open-world, namun dengan identitas yang berbeda dengan game seperti GTA V, misalnya. Kojima mengungkapkan bahwa konsep open-world di GTA V diasosiasikan dengan sebuah game sandbox, dimana Anda bisa pergi kemanapun dan melakukan apapun yang Anda inginkan. Sementara untuk MGS V, ada misi yang akan terus menuntut Anda untuk menginfiltrasi tempat tertentu dan melaksanakan tugas tertentu. Kebebasan yang ditawarkan lebih ke arah metode seperti apa yang ingin ditempuh oleh gamer untuk menyelesaikan setiap misi ini. Dua definisi “kebebasan” yang berbeda satu sama lain.

Kojima menjelaskan beda konsep open-world antara MGS V dan GTA V. Jika di GTA V kebebasan diartikan bebas pergi dan melakukan apapun yang Anda inginkna, di MGS V, kebebasan diarahkan pada metode seperti apa yang ditempuh untuk menyelesaikannya.

Kojima menjelaskan beda konsep open-world antara MGS V dan GTA V. Jika di GTA V kebebasan diartikan bebas pergi dan melakukan apapun yang Anda inginkna, di MGS V, kebebasan diarahkan pada metode seperti apa yang ditempuh untuk menyelesaikannya.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain sendiri rencananya akan meluncur pada tahun 2015 mendatang, untuk Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, dan Xbox 360. So excited for this awesome game!

Review Mario Kart 8: Alasan Kuat Melirik Wii U!

$
0
0
Mario Kart 8 - jagatplay (227)

Mario Kart 8 - jagatplay (227)

Mario Kart 8 - jagatplay (1)

Sebuah game fun racing, sebuah genre yang perlahan namun pasti, juga harus diakui mulai tergerus perkembangan zaman dan mulai dilihat sebagai sesuatu yang tidak lagi relevan. Sebagian besar game racing saat ini dibangun dengan prioritas untuk merepresentasikan kondisi balap dunia nyata, dengan serangkaian aksi film Hollywood penuh kehancuran, yang bahkan dibumbui cerita yang mengambil jalur klise yang sama. Beberapa menawarkan kesempatan untuk mencicipi  sensasi balapan yang lebih realistis lewat genre simulator, tentu saja dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Sekarang, dari semua judul yang tersedia di pasaran saat ini, kapan terakhir Anda memainkan sebuah game racing yang fun? Dimana Anda disediakan begitu banyak item untuk menyerang kendaraan lain, sembari bersenang-senang? Ketika semua publisher bergerak menjauh, Nintendo memperlihatkan konsistensi mereka.

Di masa lalu, kita masih bertemu dengan game-game bertema seperti ini, sebut saja Crash Team Racing, Road Rash, atau Chocobo Racing yang mempertemukan sebagian karakter ikonik Final Fantasy di satu universe yang sama. Ada yang begitu unik dari sensasi balapan yang kompetitif tetapi juga menyenangkan di saat yang sama. Sensasi inilah yang berusaha dibangun ulang oleh Mario Kart 8 – yang dibangun Nintendo untuk Wii U. Anda yang sudah membaca preview kami sebelumnya tentu saja sudah punya sedikit gambaran akan apa yang ia tawarkan, terutama dari sisi visual dan gameplay yang diusung. Menjadi seri Mario Kart pertama untuk konsol generasi terbaru mereka ini, Nintendo memastikan game ini berjalan dengan sangat optimal.

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Mario Kart 8 ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai alasan paling kuat untuk mulai melirik Nintendo Wii U? Review ini akan membahasnya lebih dalam untuk Anda.

Visual yang Memesona

Memanfaatkan performa Wii U yang lebih kuat, Mario Kart 8 hadir dengan kualitas visual yang jauh lebih baik.

Memanfaatkan performa Wii U yang lebih kuat, Mario Kart 8 hadir dengan kualitas visual yang memesona

Jika ada satu aspek yang pantas untuk dipuji dari Mario Kart 8, adalah kemampuan Nintendo untuk memanfaatkan performa Wii U yang lebih kuat untuk menghasilkan sebuah game Mario Kart dengan kualitas visualisasi terbaik sejauh ini. Track kini dibangun dengan detail yang jauh lebih baik, dengan beragam efek visual yang cukup untuk membuat mata Anda dimanjakan selama menjalani balap kecepatan tinggi ini. Tidak hanya sekedar kualitas visual, tetapi juga dari desain yang ditawarkan Nintendo. Setiap track terasa kaya dan padat, mengusung tema yang ia tonjolkan dengan sangat kuat. Anda akan bertemu dengan Koppa raksasa di tengah map, atau sekedar lusinan bis kota di tengah jalan tol yang padat, atau sekedar menghindari para sapi yang tengah bergerak pelan di tengah jalan padang, dan begitu banyak momen menakjubkan lainnya. Sejak awal Anda menghidupkannya di Wii U, Anda akan bisa menangkap atmosfer kreatif para jenius di Nintendo ketika mengembangkan game yang satu ini.

Ada begitu banyak efek visual yang dieksekusi dengan sangat baik, memperkuat atmosfer unik masing-masing track.

Ada begitu banyak efek visual yang dieksekusi dengan sangat baik, memperkuat atmosfer unik masing-masing track.

Perhatian yang besar pada detail lah yang membuat Mario Kart 8 terlihat menakjubkan.

Perhatian yang besar pada detail lah yang membuat Mario Kart 8 terlihat menakjubkan.

Salah satu visual yang juga pantas untuk dicatat adalah detail karakter yang kini juga tampil lebih baik. Berjalan di definisi tinggi memang memberikan efek kosmetik yang luar biasa untuk Mario Kart 8, apalagi dengan kombinasi warna yang juga tidak kalah menyegarkan mata. Ada begitu banyak detail yang diperhatikan, dari variasi gerakan yang muncul ketika Anda melakukan boost di udara hingga sekedar gerak halus kumis Mario dan Luigi yang senantiasa diterpa angin. Perhatian yang begitu besar pada detail kecil seperti inilah yang kian membuat Mario Kart 8 tampil menarik secara kasat mata, jauh bahkan sebelum Anda memacu kendaraan Anda ke batas paling maksimal.


Mortal Kombat X Perlihatkan 4 Karakter Baru

$
0
0
katol kahn

katol kahn

mortal-kombat-x-logo

Tetap brutal dan penuh darah, Netherrealm Studios tampaknya sudah sangat memahami apa yang diinginkan oleh sebagian besar gamer penggemar Mortal Kombat untuk seri generasi terbaru mereka. Setelah sempat dirumorkan selama berapa bulan terakhir, Ed Boon – sang produser akhirnya mengumumkan eksistensi Mortal Kombat X – seri Mortal Kombat pertama yang akhirnya akan singgah di Playstation 4 dan Xbox One. Di event E3 2014 kemarin, Netherrealm akhirnya memperlihatkan lebih banyak detail soal game fighting teranyar mereka ini. Satu yang pasti, ia akan mengusung identitas yang cukup berbeda dibandingkan seri Mortal Kombat sebelumnya.

Mengambil setting beberapa tahun setelah event Mortal Kombat 9, Mortal Kombat X ternyata tidak hanya menawarkan pendekatan gameplay yang berbeda, tetapi juga variasi karakter baru yang belum pernah muncul di seri Mortal Kombat sebelumnya. Di sisi gameplay, sistem variasi gaya bertarung yang sempat disuntikkan di seri Armageddon kini dihadirkan kembali di sini, dimana setiap karakter bisa memilih satu diantara variasi bentuk serangan yang ada sebelum pertempuran dimulai. Pendekatan sinematik juga ditawarkan lewat beragam objek yang bisa Anda picu dan lemparkan di arena. Serangan khas seperti serangan X-Ray juga dipertahankan, tentu saja dengan efek yang lebih gore.

D'vorah

D’vorah

Ferra/Torr

Ferra/Torr

Cassie Cage

Cassie Cage

Kotal Kahn

Kotal Kahn

Yang justru mengejutkan adalah keberanian Netherrealm Studios untuk membawa timeline game ini jauh ke masa depan, yang menciptakan potensi hadirnya karakter baru yang mungkin terasa tidak familiar. Selain kembalinya Scorpion dan Sub-Zero, empat karakter lain yang muncul di demo Mortal Kombat X E3 2014 adalah karakter yang muncul di Mortal Kombat X untuk pertama kali. Anda akan bertemu dengan D’Vorah – petarung dengan kekuatan serangga, Ferra/Torr – kombinasi gadis kecil dan seorang monster raksasa, Cassie Cage – anak perempuran dari Johnny Cage dan Sony Blade, serta Kotal Kahn – yang rumornya masih memiliki hubungan misterius dengan karakter ikonik Shao Kahn. Beberapa demo bahkan sudah memperlihatkan bentuk Fatality mereka yang tak kalah brutal. Anda bisa melihatnya di bagian terbawah artikel ini.

Mortal Kombat X sendiri rencananya akan meluncur pada tahun 2015 mendatang, untuk Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, dan tentu saja – PC. 

Spesifikasi PC untuk Dead Rising 3

$
0
0
dead rising 3 pc

dead rising 3 pc

dead rising 3 pc6

Penantian yang akhirnya terbayarkan, event E3 2014 memang memenuhi mimpi sebagian besar gamer PC. Setelah sempat menjadi “anak tiri” selama beberapa tahun terakhir ini, PC kembali membuktikan taji mereka sebagai platform yang tidak bisa dipandang sebelah mata. Beberapa publisher akhirnya mengkonfirmasikan eksistensi port game andalan mereka, termasuk salah satu yang paling diantisipasi – GTA V. Namun bintang di mata gamer PC bukanlah sekedar proyek masif dari Rockstar ini, tetapi juga seri game open-world “eksklusif” Xbox One yang akhirnya dipastikan hijrah. Benar sekali, kita tengah membicarakan game bertema zombie yang fun – Dead Rising 3.

Setelah menjadi eksklusif Xbox One untuk waktu tertentu, konfirmasi Capcom untuk membawa Dead Rising ke PC tentu saja menjadi berita bahagia yang pantas untuk disambut baik. Mereka juga menjanjikan bahwa game ini akan berjalan dengan tekstur dan resolusi yang lebih baik, dibandingkan dengan versi Xbox One. Namun berita buruk untuk Anda yang ingin untuk memainkan game ini di 60 fps, Capcom mengkonfirmasikan bahwa Dead Rising 3 akan “dikunci” di 30 FPS. Gamer PC memang punya kesempatan untuk membukanya hingga 60 FPS, namun Capcom tidak menjamin gameplay yang berjalan stabil. Mengecewakan? Anda yang menentukan. Satu yang pasti, Capcom juga sudah merilis spesifikasi PC seperti apa yang dibutuhkan untuk menjalankan Dead Rising 3 ini:

Sudah siapkah PC Anda menyambut Dead Rising 3?

Sudah siapkah PC Anda menyambut Dead Rising 3?

Minimum Requirements:

  • OS: Windows 7 64bit Edition
  • Processor: Intel Core 2 Quad Q9550 running at 2.83GHz or AMD Phenom II X4 945 running at 3.00Ghz
  • Memory: 6 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 570 or ATI Radeon HD 7870
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 30 GB available space
  • Sound Card: DirectX 11 Compatible sound card
  • Additional Notes: Broadband internet connection is required for Co-op play.

Recommended Requirements:

  • OS: Windows 7 64bit Edition
  • Processor: Intel Corei5-4570 CPU running at 3.20GHz or equivalent AMD CPU
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 670 2GB or ATI Radeon 7970 2GB
  • DirectX: Version 11
  • Network: Broadband Internet connection
  • Hard Drive: 30 GB available space
  • Sound Card: DirectX 11 Compatible sound card
  • Additional Notes: Broadband internet connection is required for Co-op play.
  • An Xbox 360 Controller for Windows or other Xinput-compatible controller is recommended for this game.

Bagaimana dengan PC Anda sendiri? Sudah siap untuk menyambut kehadiran Dead Rising 3 yang akan meluncur di musim panas 2014 ini?

Ubisoft Jelaskan Cara Kerja Multiplayer “Gratis” FarCry 4 di PS 4

$
0
0
far cry 4

far cry 4

far cry 41

Seperti diketahui sebelumnya diumumkan bahwa di Far Cry 4 gamer bisa bergabung dalam mode co-op bahkan jika ia tidak memiliki game tersebut. Bagaimana cara kerjanya?

Seperti fitur Download Play di Nintendo DS, Ubisoft menjelaskan bahwa gamer PS4 yang tidak memiliki Far Cry 4 tetap harus mengunduh aplikasi terpisah yang memungkinkan mereka diundang oleh temannya untuk bergabung dalam permainan.

Ubisoft menjelaskan cara kerja di balik sistem multiplayer "undangan" Far Cry 4 di PS  4. Seperti halnya fitur Download Play ala Nintendo DS, gamer yang tidak memiliki Far Cry 4 harus mengunduh aplikasi dengan jumlah data besar terlebih dahulu sebelum bisa bergabung.

Ubisoft menjelaskan cara kerja di balik sistem multiplayer “undangan” Far Cry 4 di PS 4. Seperti halnya fitur Download Play ala Nintendo DS, gamer yang tidak memiliki Far Cry 4 harus mengunduh aplikasi dengan jumlah data besar terlebih dahulu sebelum bisa bergabung.

Ini akan menjadi aplikasi dengan jumlah data yang sangat besar, kerena di dalamnya berisi semua konten dalam game. Menurut Cedric Decelle selaku Technical Director, pihaknya juga berencana memodifikasi gameplay co-op agar jauh lebih sulit dibandingkan bermain sendiri. Ia dan timnya masih bereksperimen tentang bagaimana efek tingkat kesulitan yang lebih tinggi ini akan bekerja dalam game. Bisa jadi terkait hit point, damage yang diterima gamer, enemy AI, dan masih banyak lagi faktor yang sedang diuji coba.

Yang menarik, karakter playable kedua yang bisa dimainkan di mode co-op adalah Hurk dari Far Cry 3. Ini pertama kalinya satu karakter muncul dalam dua game Far Cry yang berbeda. Apakah keduanya berjalan di universe yang sama? Ubisoft sendiri masih menolak untuk berkomentar. Tidak kejelasan juga apakah sistem multiplayer “gratis” ini akan diterapkan di versi PC atau Xbox One. Sounds awesome..

SteamBoy: Steam Machine versi Portable Hadir Tahun Depan!

$
0
0
steamboy3

steamboy3

Sebuah konsep yang fenomenal, pengumuman ekosistem gaming baru dari Valve – Steam Machine, Steam OS, dan Steam Controller memang membawa angin segar untuk perkembangan industri game sendiri. Kesempatan untuk menikmati platform hybrid antara PC dan konsol, dengan performa yang jauh lebih kuat di ruang tamu menjadi daya tarik utama. Semua ini didukung dengan basis sistem operasi Linux yang diklaim menjanjikan pengalaman gaming yang jauh lebih stabil dan optimal. Sayangnya, terlepas dari ambisi untuk meluncurkannya di tahun 2014 ini, Steam Machine dan Steam Controller masih belum memperlihatkan batang hidungnya sama sekali. Dan kini, sebuah produk baru mengekor konsep yang sama, memperkaya ekosistem yang belum matang ini. Perkenalkan, SteamBoy!

Terlepas dari produk yang belum meluncur ke pasaran, sebuah produk baru pendukung Steam Machine diperkenalkan di event E3 2014 kemarin. Produk bernama SteamBoy ini diposisikan sebagai sebuah Steam Machine portable, tentu saja juga diperkuat dengan Steam OS. Dengan bentuk yang mirip dengan Playstation Vita, SteamBoy akan diperkuat dengan dua touchpad ala Steam Controller, 8 tombol aksi, dan 4 buah trigger. Walaupun tidak sekuat sebagian besar Steam Machine, SteamBoy akan mengusung spesifikasi: Quad-Core CPU, 4 GB RAM, 32 GB Memory Card, dan touchscreen 16:9 berukuran 5 inchi. Ia memang dibangun untuk mampu menangani sebagian besar game di Steam saat ini, walaupn tidak dalam kualitas terbaik.

steamboy3

steamboy2

steamboy1

steamboy

Sejauh ini, proyek ini masih sebatas konsep dan perlu memperlihatkan bentuk fisik sama sekali. Perlu diingat pula, Valve juga sama sekali tidak terlibat dalam proses pengembangan mesin gaming portable yang satu ini. Steam Boy sendiri rencananya akan dirilis pada tahun 2015 mendatang, dengan support WiFi dan jaringan 3G. Sayangnya, belum ada kepastian soal harga seperti apa yang akan diusung dan ketersediaannya. Tertarik?

Activision Serius Pertimbangkan Destiny versi PC

$
0
0
destiny

destiny

destiny7

Proyek pertama dari Bungie Studios setelah kesuksesan Halo, tidak mengherankan jika Destiny menjadi salah satu game yang paling diantisipasi tahun ini. Mengambil tema science fiction dengan gameplay FPS – RPG ala Borderlands yang memang terasa kentara, Bungie menjanjikan dunia luas yang memfasilitasi gameplay kooperatif dan kompetitif di saat yang sama. Ia juga kini menjadi proyek game termahal yang pernah ada, mengikuti dana sekitar USD 500 juta yang digelontorkan Activision untuk membuatnya berjalan luar biasa di empat platform gaming yang berbeda. Sayangnya, Destiny saat ini masih menjadi proyek eksklusif untuk platform konsol. Bagaimana dengan PC?

Dengan dana luar biasa yang mereka gelontorkan, menjadi sesuatu yang rasional tentu saja, bagi Activision untuk berusaha masuk ke dalam setiap pasar yang ada, apalagi PC. Dengan puluhan juta gamer yang berpotensi menjadi calon konsumen, daya tarik ternyata tidak serta-merta membuat Activision jatuh hati. Terlepas dari beragam rumor yang menyebar selama beberapa bulan terakhir, Activision dan Bungie memang belum memberikan kepastian apapun terkait Destiny versi PC. Dalam wawancara terbarunya dengan situs gaming – Polygon, mereka hanya menegaskan bahwa pembicaraan terus dilakukan dan semakin serius. CEO Activision – Eric Hirshberg menegaskan bahwa ia sangat mengerti bahwa Destiny mengusung genre dan mekanik gameplay yang akan sangat cocok untuk PC.

Activision menyatakan bahwa pembicaraan untuk membawa Destiny ke PC semakin serius di lingkungan internal mereka. Mengindikasi probabilitas besar bahwa game ini akan hijrah di masa depan.

Activision menyatakan bahwa pembicaraan untuk membawa Destiny ke PC semakin serius di lingkungan internal mereka. Mengindikasi probabilitas besar bahwa game ini akan hijrah di masa depan.

Namun berbeda dengan game multiplatform lain yang seringkali melibatkan developer pihak ketiga, Bungie memang memutuskan untuk mengerjakan proyek Destiny untuk Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, dan Xbox 360 sendiri, sehingga menjadi hal yang sangat sulit untuk menambahkan satu lagi platform di sana – PC. Hirshberg menyatakan bahwa mengembangkan game untuk PC dan konsol adalah dua hal yang sangat berbeda. Oleh karena itu, mereka lebih memilih untuk memastikan diri mengembangkan kualitas terbaik di satu platform terlebih dahulu, sebelum hijrah ke platform yang lain.

Dengan semua konfirmasi dan pembicaraan yang muncul selama beberapa bulan terakhir ini, besar kemungkinan bahwa Destiny akan meluncur untuk PC di masa depan. Pertanyaannya kini hanya tinggal satu, kapan?

Bagaimana dengan Anda sendiri? Berapa banyak dari Anda yang berharap Destiny akan hijrah ke PC?

Ubisoft: Kami Tidak Melupakan Prince of Persia!

$
0
0
prince of persia 2008

prince of persia 2008

prince of persia 2008

Apa yang menarik dari event utama Ubisoft di E3 setiap tahunnya? Kepastian bahwa Anda akan selalu menemukan satu seri game terbaru untuk diantisipasi selalu menjadi daya tarik tersendiri. Di tahun 2012, kita berhadapan dengan Watch Dogs, dan di tahun 2013, pesona The Division menjadi salah satu yang terus dibicarakan, bahkan hingga saat ini. Beragam spekulasi pun mengemuka membicarakan apa yang akan ditunjukkan Ubisoft di akhir event E3 2014 miliknya. Kejutan besar, mereka justru mengungkapkan kembalinya Rainbow Six: Siege yang memperlihatkan sesi multiplayer taktis yang luar biasa. Namun pengumuman ini juga menjadi sumber kekecewaan bagi yang lain.

Mereka yang menantikan kehadiran informasi baru terkait Beyond Good & Evil 2 atau seri next-gen pertama untuk Prince of Persia, memang harus kecewa dengan event Ubisoft E3 2014 kemarin. Karena selama lebih dari satu jam pengenalan dari satu game ke game lainnya, kedua game ini sama sekali tidak disebut-sebut,  memancing lebih banyak tanda tanya.

Absen di E3 2014 kemarin, Ubisoft meyakinkan bahwa mereka tidak melupakan franchise Prince of Persia. Seri baru akan meluncur di masa depan, dan mereka saat ini tengah mencari konsep yang pas.

Absen di E3 2014 kemarin, Ubisoft meyakinkan bahwa mereka tidak melupakan franchise Prince of Persia. Seri baru akan meluncur di masa depan, dan mereka saat ini tengah mencari konsep yang pas.

Menanggapi hal  ini, CEO Ubisoft – Yves Guillemot menegaskan bahwa Ubisoft sama sekali tidak melupakan Prince of Persia ataupun Beyond Good & Evil 2. Guillemot menjanjikan bahwa Ubisoft akan mengerjakan franchise ini di masa depan. Saat ini mereka masih mencari konsep yang cocok untuk diterapkan di dalamnya. Satu yang pasti, ia akan menuntut waktu pengembangan yang cukup lama.

Dengan The Division, Rainbow Six: Siege, dan mungkin beberapa proyek baru menggunakan UbiArt Framework dalam beberapa tahun ke depan, menjadi misteri tersendiri kapan Ubisoft akan mampu meluangkan waktu dan tenaga ekstra untuk merampungkan keduanya. Can’t wait for a next-gen Prince of Persia, for sure!

Publisher Game – THQ Hidup Kembali?

$
0
0
darksiders II

darksiders II

thq logo black

Seperti diketahui developer sekaligus publisher, THQ, telah dinyatakan bangkrut pada beberapa bulan yang lalu. Terbukti, ganasnya persaingan di dunia video gaming membuat THQ keok meski perusahaan ini sudah punya nama besar dan sangat dikenal oleh gamer.

Yang menarik, informasi terbaru menyebutkan bahwa Nordic Games telah mengakuisisi dan akan menerbitkan game menggunakan nama THQ. General Manager Klemens Kreuzer mengatakan, Nordic telah memiliki kesepakatan dalam menggunakan trademark THQ.

Keputusan tersebut melanjutkan langkah Nordic yang sejak tahun lalu ikut serta dalam pelelangan franchise THQ, termasuk saat mendapatkan seri Darksiders. Menurut Kreuzer, Nordic kini bisa menerbitkan judul-judul game baru dengan brand THQ, kemungkinan besar termasuk game MX vs ATV yang akan rilis dalam waktu dekat.

Nordic Games - pemilik hak guna Darksiders juga telah mengakusisi secara resmi nama THQ dan bebas menggunakannya di masa depan.

Nordic Games – pemilik hak guna Darksiders juga telah mengakusisi secara resmi nama THQ dan bebas menggunakannya di masa depan. Nordic berencana merilis Darksiders 3 nantinya di bawah nama THQ ini.

“Fakta yang paling menantang adalah tidak ada yang tahu Nordic Games sebelumnya (sebelum pelelangan THQ). Kami hanyalah tim kecil. Harapan dari luar sangat tinggi. Kami melihatnya setiap hari di Facebook kami. Jika kami mem-posting sesuatu tentang project terbaru kami, komentar pertama adalah, oh bagus, tapi bagaimana dengan Darksiders 3?”

Hal inilah yang membuat Nordic meminta para fans sedikit bersabar. Kreuzer dan timnya ingin melakukan semuanya dengan benar dan tak ingin membuat sekuel yang buruk. Kabar baiknya, Nordic sudah siap mengumumkan informasi terbaru tentang Darksiders yang akan terjadi pada ajang Gamescom bulan Agustus nanti.


15 Game Paling Memukau di E3 2014!

$
0
0
e3-2014-15-game-paling-memu

e3-2014-15-game-paling-memu

e3-2014-15-game-paling-memu

Menjadi salah satu kiblat terbaik untuk melihat tren industri game dalam beberapa bulan hingga tahun ke depan, Electronic Entertainment Expo atau yang lebih dikenal sebagai E3 memang menjadi event yang tidak bisa dikesampingkan dari hidup gamer begitu saja. Dengan perhatian yang berfokus padanya, banyak publisher dan developer yang tampil habis-habisan di event yang satu ini, mengeluarkan lebih banyak informasi dan detail terkait proyek teranyar mereka, baik yang sudah diumumkan sebelumnya, atau yang untuk pertama kalinya, muncul di permukaan. Tidak hanya tiga produsen utama: Sony, Nintendo, dan Microsoft yang memanfaatkan event ini dengan maksimal, beberapa publisher lain seperti Ubisoft dan Electronic Arts juga mempertontonkan antusiasme yang sama.

Namun seperti event-event besar lainnya, persaingan terbuka yang diperlihatkan selalu menjadi hal yang menarik untuk diperhatikan di E3 2014 ini. Presentasi panggung utama yang berjalan lebih dari satu jam memuat begitu banyak hal yang cukup untuk membuat gamer jatuh hati dan semakin setia terhadap platform atau publisher tertentu, atau bahkan cukup untuk membuat mereka beralih hati dari produk platform kompetitor sebelumnya. Beberapa tampil eksklusif, lainnya memperlihatkan kualitas sebuah game third party next-gen yang memesona. Sayangnya, tidak sedikit pula yang sekedar diperlihatkan dalam bentuk trailer sinematik pre-rendered atau sekedar trailer behind the scene yang tidak memuat cukup informasi unutk menentukan apakah sebuah game layak untuk diantisipasi atau tidak.

Dari semua game keren yang diperlihatkan selama event E3 2014 ini, game-game mana saja yang berhasil tampil paling memukau dan pantas untuk mendapatkan perhatian lebih? Berikut adalah 15 game paling memukau di E3 2014 versi JagatPlay:

15. Ori and The Blind Forest

ori and the blind forest

Dari semua game yang diperlihatkan Microsoft di stage utama mereka, Ori and The Blind Forest memang sulit untuk diabaikan begitu saja. Memperlihatkan genre gameplay platformer klasik di trailer pertamanya, game ini memuat kesan pertama yang kuat, terutama lewat eksekusi trailer yang emosional dan visualisasi yang terlihat penuh keajaiban dan memanjakan di saat yang sama. Menjadi salah satu proyek genre klasik yang pantas untuk diantisipasi.

  • Platform: Xbox One
  • Release date: Musim Dingin 2014

14. Sunset Overdrive

sunset overdrive6

Pertempuran melawan zombie didefinisikan ulang lewat proyek teranyar Insomniac Games lewat Sunset Overdrive. Berfokus untuk menawarkan pengalaman bermain yang menyenangkan, dunia Sunset Overdrive dibangun lewat permainanan warna yang menyenangkan. Membasmi zombie dengan serangkaian senjata unik dan efek kerennya masing-masing, ia juga mengintegrasikan sedikit elemen gameplay ala Tony Hawk di sana, bergerak dari satu rail ke rail lainnya untuk mempercepat gerak dan menghasilkan damage lebih besar.

  • Platform: Xbox One
  • Release Date: 28 Oktober 2014

13. Splatoon

splatoon

Kreatif dan inovatif di saat yang sama, genre third person shooter yang selama ini selalu diasosiasikan dengan darah, brutalitas, dan kematian langsung berganti identitas di bawah tangan dingin Nintendo. Mereka memperkenalkan Splatoon, sebuah konsep game shooter kompetitif menyenangkan yang hadir tanpa sebuah identitas mainstream tersebut. Berperang memperebutkan wilayah menggunakan tinta dua warna, serta kemampuan untuk berubah menjadi cumi-cumi dan mengakses lebih banyak skill unik, Splatoon mejanjikan pengalaman multiplayer yang unik dan menyenangkan. Luar biasa!

  • Platform: Nintendo Wii U
  • Release date: 2015

12. Inside

inside

Lahir dari developer sama yang melahirkan salah satu game platformer dengan atmosfer luar biasa – Limbo, PlayDead mengumumkan proyek teranyar mereka di event E3 2014 yang lalu via game bernama Inside. Memperlihatkan identitas yang serupa, Anda kembali akan disuguhkan sebuah game platform dua dimensi yang lebih berfokus pada penyelesaian beragam puzzle. Tidak hanya itu saja, visualisasi latar belakang tiga dimensi yang disuntikkan di dalamnya juga menjadi salah satu yang terbaik di event E3 2014 milik Microsoft.

  • Platform: Xbox One (Debut)
  • Release Date: 2015

Far Cry 4 Jadikan PC Sebagai Platform Utama

$
0
0
Far Cry 4

Far Cry 4

Far Cry 4

Dengan kemampuan performa yang lebih dekat dibandingkan dengan generasi sebelumnya, proses pengembangan game memang terbagi menjadi dua skenario yang menghasilkan dua hasil akhir yang berbeda, terutama di game rilis multiplatform. Masing-masing darinya akan tampil paling optimal di platform utama pengembangan. Hal inilah yang menyebabkan beberapa game terlihat menawan di PC sementara yang lainnya terlihat sebagai sebuah game port yang sama sekali sulit untuk dinikmati. Namun berita baik untuk Anda – gamer PC yang menantikan kehadiran Far Cry 4, Anda dipastikan akan mendapatkan pengalaman terbaik di platform yang satu ini.

Lewat mulut sang Creative Director – Alex Hutchinson yang berbicara di Podcast milik Major Nelson, Ubisoft memastikan bahwa Far Cry 4 menjadikan PC sebagai platform utama untuk proses pengembangan. Ini berarti, mereka akan mendorong kualitas visualisasi hingga titik paling optimal di platform yang satu ini, baru “disesuaikan” ketika masuk ke konsol generasi terbaru, dalam hal ini – Playstation 4 dan Xbox One. Ia juga mengungkapkan bahwa proses port ke konsol generasi terbaru terhitung cukup mudah, dan dapat dipastikan bahwa keduanya akan mendapatkan versi terbaik yang bisa mereka tawarkan. Seberapa besar perbedaan kualitas visual yang akan ditawarkan? Ubisoft sendiri, belum memberikan komentar apapun.

Alex Hutchinson dari Ubisoft menyatakan bahwa Far Cry 4 menjadikan PC sebagai platform utama pengembangan.

Alex Hutchinson dari Ubisoft menyatakan bahwa Far Cry 4 menjadikan PC sebagai platform utama pengembangan.

Walaupun berita ini cukup menggembirakan untuk gamer PC karena kualitas optimal yang amungkin  mereka dapatkan, keputusan ini juga berpotensi melambungkan kebutuhan spesifikasi Far Cry 4 di PC nantinya. Time to upgrade your rig,maybe? Far Cry 4 sendiri rencananya akan dirilis pada 18 November 2014 mendatang, untuk Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, dan tentu saja – PC.

 

Sleeping Dogs HD Menuju PS4 dan Xbox One?

$
0
0
sleeping dogs thumbnail

sleeping dogs thumbnail

sleeping dogs

Satu lagi game populer akan dipoles ulang dan siap dirilis kembali untuk konsol next-gen. Kali ini, giliran Sleeping Dogs yang diisukan akan hadir dalam versi HD untuk PlayStation 4 dan Xbox One.

Informasi yang beredar datang dari gamrReview yang kemudian mem-posting di Gematsu. Menurut sang sumber, Sleeping Dogs HD muncul dalam daftar pre-order di ShopTo dan akan diluncurkan pada 21 November 2014 mendatang. Yang menarik, versi HD ini juga akan hadir untuk PC.

Pada daftar pre-order di ShopTo, tak dijelaskan apakah versi HD-nya sudah termasuk semua DLC yang telah diluncurkan sebelumnya. Seperti diketahui hingga saat ini ada banyak DLC yang tersedia untuk Sleeping Dogs.

Agustus 2012 lalu, lima pack telah dirilis bersama dengan High Resolution Textures Pack untuk PC. Pada Oktober 2012, kembali hadir tujuh pack lainnya termasuk Valve T-Shirt Pack khusus untuk PC. Selanjutnya, ada lagi empat DLC dan Zodiac Tournament Pack yang tersedia pada Desember 2012. Terakhir, antara Januari hingga Maret 2013 Square Enix meluncurkan lima DLC lainnya.

High definition kick? Rumor terbaru menyebutkan Square Enix akan merilis ulang Sleeping Dogs versi HD untuk PS 4 dan Xbox One.

High definition kick!! Rumor terbaru menyebutkan Square Enix akan merilis ulang Sleeping Dogs versi HD untuk PS 4 dan Xbox One.

Hingga berita ini dibuat belum ada tanggapan resmi dari pihak Square Enix tentang kebenaran pre-order tersebut. Mengingat maraknya game-game populer yang kembali dirilis dengan visual yang lebih baik untuk konsol next-gen, ada potensi rumor ini menjadi kenyataan. Bagaimana menurut Anda? Tertarik memainkan kembali Sleeping Dogs dalam versi HD?

Rovio Umumkan Angry Birds Transformers

$
0
0
angry birds transformers1

angry birds transformers1

angry birds transformers1

Kreatif atau sekedar putus asa, satu yang memang harus diakui – Rovio selalu punya begitu banyak cara untuk menarik perhatian gamer casual kembali ke franchise andalannya – Angry Birds. Setelah mencapai kesuksesan dengan miliaran unduhan untuk seri game puzzle perdananya, Rovio terus berjuang untuk memastikan eksistensi burung-burung pemarah ini tetap relevan. Tidak hanya meluncurkan seri dengan genre yang berbeda, Rovio juga senantiasa bekerja dengan produk lain untuk melahirkan seri Angry Birds dengan tema tertentu. Kesuksesan dua seri Angry Birds Star Wars ternyata menarik perhatian Hasbro untuk ikut bekerja sama. Hasilnya? Percaya atau tidak, Rovio baru saja mengkonfirmasikan seri Angry Birds Transformers!

Kerjasama ini tentu tidak hanya sekedar berhubungan dengan game belaka, Hasbro juga dikonfirmasikan akan meluncurkan Telepods – figurine dengan QR Code ala Skylanders dan Amiibo untuk seri Angry Birds Transformers ini. Dirumorkan akan mengusung genre kart racing yang dipopulerkan Angry Birds Go!, Angry Birds Transformers akan membagi Anda ke dalam dua kubu berbeda – Autobirds dan Deceptihogs. Tentu saja, masing-masing dari kubu ini akan memuat anggota Autobots dan Decepticons yang diplesetkan, dengan sedikit perubahan tampilan dan nama mengikuti tema utama yang ada. Blanca Juti – Chief Marketing Rovio percaya bahwa kolaborasi ini akan menjadi daya tarik tersendiri untuk gamer yang sudah mengenal Transformers di masa lalu, ataupun penggemar Angry Birds yang terhitung baru.

Bekerja sama dengan Hasbro, Rovio secara resmi mengumumkan eksistensi Angry Birds Transformers.

Bekerja sama dengan Hasbro, Rovio secara resmi mengumumkan eksistensi Angry Birds Transformers.

Belum jelas kapan Rovio akan merilis game yang rencananya akan meluncur untuk perangkat mobile berbasis iOS dan Android ini. So.. Autobirds, roll out?

Modder Buktikan Ubisoft Sengaja Turunkan Visual Watch Dogs versi PC

$
0
0
watch dogs mod3

watch dogs mod3

Watch Dogs Part 2 (6)

Dari satu kontroversi ke kontroversi yang lain, kritik tampaknya tidak mudah dilepaskan dari proyek Ubisoft yang paling dinantikan tahun ini – Watch Dogs. Setelah teaser awal yang tampil luar biasa di ajang E3 2012 yang lalu, antusiasme untuk menikmati pengalaman generasi game baru yang tampil lebih mumpuni memang berada di puncak tertinggi. Apalagi Ubisoft memperlihatkan keseriusan yang cukup tinggi setelah menunda rilis dari rencana awal – akhir tahun 2013 yang lalu. Hasilnya? Terlepas dari pengalaman yang terbilang menyenangkan, ada beberapa janji yang gagal diwujudkan di versi final Watch Dogs. Salah satu yang cukup kentara adalah kualitas visual yang dianggap tidak merepresentasikan pesona trailer E3 2012. Tentu saja, hingga para modder bertindak.

Anda yang sempat mengikuti perkembangan berita game selama beberapa minggu terakhir tentu saja sudah memahami bahwa beberapa modder berusaha memodifikasi Watch Dogs versi PC agar mampu mencapai kualitas visual setara dengan E3 2012 yang lalu. Walaupun belum maksimal, namun beberapa peningkatan efek mulai terlihat jelas. Namun apa yang ditemukan oleh user di forum Guru3D – bernama “TheWorse” ini bukan sekedar mod biasa. Memahami bahwa engine dasar Watch Dogs – Disrupt ternyata berbasiskan engine Dunia 2 dari Far Cry 3, modder ini melakukan unpack dan menemukan banyak file visual “rahasia” yang tidak ingin dilihat oleh gamer.

Engine yang di-unpack ini memperlihatkan segudang efek berjudul "E3 2012" yang dimatikan. Modder bernama "TheWorse" dari forum guru3D mengeluarkan patch yang mengaktifkan beragam efek ini.

Engine yang di-unpack ini memperlihatkan segudang efek berjudul “E3 ” yang dimatikan. Modder bernama “TheWorse” dari forum guru3D mengeluarkan patch yang mengaktifkan beragam efek ini.

watch dogs mod3

watch dogs mode2

watch dogs mod1

watch dogs mod

JagatPlay sendiri menjajal mods ini. Hasilnya? Peningkatan kualitas visual yang cukup signifikan.

JagatPlay sendiri menjajal mods ini. Hasilnya? Peningkatan kualitas visual yang cukup signifikan.

Benar sekali, Ubisoft ternyata menyimpan dalam beragam setting visual untuk E3 2012 yang lalu di dalam file Watch Dogs ini sendiri. File yang di-unpack ini memuat deskrispi yang sangat jelas dimana beberapa efek ini terlihat menggunakan nama “E3 2012” di dalamnya. Hasilnya? Dengan sedikit modifikasi di sana-sini, mod racikan TheWorse ini menjadi mod paling efektif untuk mengejar kualitas visual yang sempat dijanjikan Ubisoft. Anda bisa menemukan shader yang lebih baik, jumlah NPC yang lebih padat, sudut kamera, dsb. Penemuan ini tentu saja menguatkan dugaan bahwa Ubisoft memang sengaja menurunkan kualitas visual Watch Dogs versi PC, agar tidak terlalu kentara dengan versi konsolnya, baik new-gen maupun last-gen.

Sayangnya, Ubisoft sendiri masih belum memberikan komentar resmi terkait ditemukannya beragam setting “rahasia” ala E3 2012 ini. Care to explain, Ubisoft?

Viewing all 14784 articles
Browse latest View live